The Silver Sabres Combat Academy™ RULES OF ENGAGEMENT: Semi-Contact Open Combat

English

(Required Armour = Gloves + Helmet + Bib/Collar) 

  1. ONE MORTAL CUT FOR VICTORY, where a cut to the head or torso is considered mortal and award 3 points, and cuts to the limbs (beneath the knee is always nil points) are considered wounds, and where wounds award 1 point, and where grazes or glancing blows as judged by the referee, do not count. The first fighter to score 3 points or more secures victory for that round, and the fights will continue uninterrupted until victory is secured for one of the fighters

  2. SIMULTANEOUS MORTAL CUTS = BOTH DUELLISTS DEFEATED! A single penalty will be issued to both fighters on the first simultaneous mortal cut. Neither fighter will score any points for the simultaneous mortal cut. For simultaneous wounds, the fight will continue uninterrupted, with both fighters scoring a single point

  3. ALL CUTS MUST BE PULLED where a pulled cut does not deliver force deeper than the surface of the target, and is as ruled by the referee, with each violation incurring a penalty

  4. CUTS MUST HAVE A CLEAR INTENT TO WOUND IN ORDER TO BE CONSIDERED VALID where a cut must be delivered with either leading or false edge, as dictated by the alignment of the wrists (backhands and slaps are not considered as cuts, and could incur a penalty) and the minimum arc of travel for a cut to be considered for scoring is 90 degrees

  5. THRUSTS ARE NOT PERMITTED, and could result in a penalty, unless BOTH duellists AND referee agree prior to commencement, AND adequate protection is worn

  6. UNARMED STRIKES AND TECHNIQUES DO NOT COUNT although light contact is permitted for tactical application if BOTH duellists AND referee agree prior to commencement (Violating the light contact rule can lead to instant disqualification)

  7. TWO FEET OUT OF BOUNDS = DEFEAT! and the referee can award a penalty for a single foot transgression

  8. NO FOUL LANGUAGE OR ABUSIVE BEHAVIOUR

  9. ALL COSTUMES AND SABRES MUST BE AUTHORISED FOR USE IN DUELS BY REFEREE

  10. 2 PENALTIES = DISQUALIFIED, only one warning will be issued for fouls.

 

copyright (C) 2015 Silver Sabres Combat Academy ltd

All rights reserved

Français

ACADEMIE SILVER SABERS REGLES OPEN – SEMI CONTACT

(Equipement obligatoire = Gants + Casque + Protège Cou)

  1. UN COUP MORTEL POUR GAGNER. Un coup à la tête ou au torse est considéré comme mortel et vaut 3 points. Les coups aux membres sont considérés comme des blessures valant un point. Des coups glissés ou frôlant les combattants (par décision de l’arbitre) ainsi que les coups portés aux gants et sous les genoux ne valent aucun point. Le premier combattant marquant 3 points ou plus gagne le round et le combat continue tant qu’un combattant n’a pas gagné.

  2. COUPS MORTELS SIMULTANES = DOUBLE DEFAITE! Un avertissement sera donné aux deux combattants en cas de coup mortel simultané. Aucun point n’est attribué pour un coup mortel simultané. En cas de blessures simultanées, le combat continue et chaque combattant gagne un point.

  3. TOUS LES COUPS DOIVENT ETRE CONTROLES. Un coup contrôlé doit s’arrêter à la surface de sa cible. Des coups portés avec une force abusive sont pénalisés par un avertissement.

  4. UN COUP DOIT AVOIR UNE INTENTION CLAIRE DE BLESSER POUR ÊTRE CONSIDÉRÉ COMME VALIDE. Un coup doit être délivré avec le tranchant ou le lisse de la lame (pas le plat), en fonction de l’alignement des poignets (des coups portés avec le plat de la lame à répétition peuvent amener à un avertissement). L’arc d’un coup doit être de minimum 90° pour être considéré comme valide.

  5. ESTOCS INTERDITS. Avertissement automatique en cas d’estoc. L’unique exception est si les deux combattants et l’arbitre décident avant le match de l‘accepter et que les deux combattants portent des protections appropriées.

  6. LES FRAPPES ET TECHNIQUES À MAINS NUES NE COMPTENT PAS. Similaire à l’estoc, un contact léger peut être autorisé si les deux combattants et l’arbitre décident de l’accepter avant le combat (Le full-contact est interdit quelle que soit la situation et amène à une disqualification automatique)

  7. DEUX PIEDS EN DEHORS DE L’ARÈNE = DÉFAITE! L’arbitre peut décider de donner une pénalité si un seul pied sort de l’arène.

  8. AUCUN COMPORTEMENT ABUSIF OU PAROLES AGRESSIVES NE SERA TOLÉRÉES

  9. TOUS LES SABRES ET LES COSTUMES DOIVENT ÊTRE AUTORISÉS PAR L’ARBITRE AVANT LE DÉBUT DU COMBAT

  10. 2 AVERTISSEMENTS = DÉFAITE. Un seul avertissement sera donné.


    copyright (C) 2015 Silver Sabres Combat Academy ltd

    All rights reserved

Italiano

(Protezioni Obbligatorie = Guanti + Maschera + Gorgiera) 

  1. UN COLPO MORTALE PER VINCERE ,dove un colpo alla testa o al torso è considerato mortale e assegna 3 punti, mentre colpi a braccia e gambe (sotto il ginocchio è sempre nullo) sono considerati come ferite. Le ferite assegnano 1 punto, mentre colpi di striscio o di rimando devono essere giudicati da un arbitro per essere validi o meno. Il primo combattente a totalizzare 3 o piu’ punti vince il round, e il duello non viene interrotto finché uno dei due combattenti non segna 3 punti. Il duello può essere di uno o più rounds.

  2. COLPO MORTALE SIMULTANEO = ENTRAMBI I COMBATTENTI SCONFITTI! In caso di colpo mortale simultaneo, entrambi i combattenti ricevono un primo avvertimento e il colpo non assegna alcun punto. Al secondo colpo mortale simultaneo, il round termina con una doppia sconfitta. In caso di ferite simultanee, ciascun combattente riceve 1 punto e il duello prosegue senza interruzioni.

  3. I COLPI DEVONO ESSERE CARICATI ma la forza usata non deve mai essere superiore alla resistenza del bersaglio. Spetta all’arbitro giudicare la corretta forza dei colpi e assegnare le dovute penalità in caso di forza eccessiva.

  4. I COLPI DEVONO ESSERE CHIARI E DECISI con l’intento di ferire e devono essere portati di taglio o controtaglio, in base alla posizione dei polsi (colpi di piatto o tocchi non sono considerati validi e possono essere soggetti di penaltà) e devono avere un angolo di almeno 90 gradi per essere validi.

  5. STOCCATE E COLPI DI PUNTA NON SONO PERMESSI e sono soggetti a penaltà, a meno che ENTRAMBI i combattenti E l’arbitro lo concordino prima del duello, E i combattenti indossino adeguate protezioni.

  6. TECNICHE DI COMBATTIMENTO A MANI NUDE NON SONO PERMESSE ma una certa dose di contatto fisico è permessa per applicazioni tattiche a patto che ENTRAMBI i combattenti E l’arbitro lo concordino prima del duello (violare questa regola comporta squalifica immediata).

  7. ENTRAMBI I PIEDI FUORI DAL RING = SCONFITTA! E l’arbitro può, a sua discrezione, assegnare una penalità per un singolo piede fuori dal ring.

  8. NESSUN LINGUAGGIO SCURRILE O COMPORTAMENTO INDECOROSO

  9. TUTTI I COSTUMI E LE ARMI DEVONO ESSERE AUTORIZZATI DA UN ARBITRO PER L’USO IN COMBATTIMENTO

  10. 2 PENALTÀ = SQUALIFICA, un solo e unico ammonimento viene dato in caso di fallo.

copyright (C) 2015 Silver Sabres Combat Academy ltd

All rights reserved