The Silver Sabres Combat Academy™ RULES OF ENGAGEMENT: Semi-Contact Open Combat

English

RULES OF ENGAGEMENT: Semi-Contact Open Combat
(Required Armour = Gloves + Helmet + Bib/Collar + Cup/Box)

  1. EACH FIGHTER STARTS WITH 4 HIT POINTS (HP) AND THE FIGHT ENDS WHEN EITHER FIGHTER HAS 0HP LEFT, and where a fighters final score for each match is the total HP they finished the fight with

  2. A MORTAL CUT TO THE HEAD or GROIN = 3HP OF DAMAGE + PAUSES THE COMBAT, where grazes or glancing blows as judged by the referee do not count

  3. A CUT TO THE TORSO = 2HP OF DAMAGE, AND A CUT TO A LIMB = 1HP OF DAMAGE, with neither cut necessarily pausing the combat, and where grazes or glancing blows as judged by the referee do not count, and where cuts to the hands and feet do not count

  4. ALL CUTS MUST BE PULLED, where a pulled cut does not deliver force deeper than the surface of the target, and is as ruled by the referee, with each violation incurring a penalty

  5. CUTS MUST HAVE A CLEAR INTENT TO WOUND IN ORDER TO BE CONSIDERED VALID, where a cut must be delivered with either leading or false edge, as dictated by the alignment of the wrists (backhands and slaps are not considered as cuts, and could incur a penalty) and the minimum arc of travel for a cut to be considered for scoring is 90o

  6. SIMULTANEOUS CUTS WILL BE SCORED NORMALLY, WITH BOTH FIGHTERS HP DEDUCTED ACCORDING TO HIT LOCATION, and with fighting only being paused if a mortal blow was delivered, and the match ending immediately if either fighter drops to 0HP

  7. DISARMS DO NOT SCORE AND DO NOT STOP FIGHTING, with the match continuing until a mortal blow is delivered or until either fighter drops to 0HP

  8. THRUSTS ARE NOT PERMITTED, and will incur a penalty

  9. UNARMED STRIKES AND TECHNIQUES ARE NOT PERMITTED, and will incur a penalty

  10. OUT OF BOUNDS = LOSE 2HP, where at least one foot must be entirely outside the arena and the referee can award a penalty for deliberate running away.

  11. NO FOUL LANGUAGE OR ABUSIVE BEHAVIOUR

  12. ALL COSTUMES AND SABRES MUST BE AUTHORISED FOR USE IN DUELS BY REFEREE


  13. 2 PENALTIES = DISQUALIFIED, only one warning will be issued for fouls.

SABRE REGULATIONS:

  1. MAXIMUM BLADE LENGTH = 92CM

  2. MAXIMUM TOTAL WEAPON LENGTH = 125CM

  3. MAXIMUM WALL THICKNESS OF BLADES = 2MM

  4. MAXIMUM WIDTH/DIAMETER OF TSUBAS/QUILLIONS = 12CM

  5. MAXIMUM WIDTH OF SIDE BLADES = 25CM

  6. BULLET POINTS ARE PROHIBITED

  7. SHARP EDGES AND DANGEROUS PROTRUSIONS ARE PROHIBITED

  8. SABRES MUST HAVE LIGHT, AND SHOULD BE ILLUMINATED FOR ALL MATCHES

  9. SOUND IS OPTIONAL

 

POULE PROTOCOLS:

  1. The winner of a poule of fighters is determined by the total number of HP left at the end, with the fighter with the most HP taking first place

  2. In the event of a tie-break, the fighter with the highest number of victories will be declared as the winner

  3. If the scores are still tied, the fighters can enter into a one round match to determine the winner, or alternatively, the fighter who has done the most damage in the poule will be declared the winner

ELIMINATION PROTOCOLS

  1. Direct elimination matches can have multiple rounds of combat.

  2. At the end of the match, the fighter with the most HP remaining is declared the winner

  3. In the event of a tie-break, the fighter with the most victories will be declared winner

  4. In the event of a further tie break, the fighters will move to sudden death, and the match will be settled by the first mortal blow delivered.

copyright (C) 2015 Silver Sabres Combat Academy ltd

All rights reserved

Français

ACADEMIE SILVER SABERS REGLES OPEN – SEMI CONTACT
(Equipement obligatoire = Gants + Casque + Protège Cou)

  1. CHAQUE COMBATTANT COMMENCE AVEC 4 POINTS DE VIE (PV) ET LE MATCH SE TERMINE QUAND UN COMBATTANT TOMBE À 0 PV OU MOINS, et le nombre de points de victoire d’un combattant est son nombre de PV restant

  2. UN COUP FATAL A LA TETE OU A L’ENTREJAMBE = 3 PV DE DÉGÂT + ARRÊT DU COMBAT, les coups glissés, les frôlements et les éraflures ne sont pas comptés, à la discrétion de l’arbitre

  3. UN COUP AU TORSE + 2 PV DE DÉGÂTS ET UN COUP AUX MEMBRES + 1 PV DE DÉGÂT, ces coups n’arrêtent pas le combat, les coups aux mains et aux pieds ne comptent pas et les coups glissés, les frôlements et les éraflures ne sont pas comptés, à la discrétion de l’arbitre

  4. TOUS LES COUPS DOIVENT ETRE CONTROLES. Un coup contrôlé doit s’arrêter à la surface de sa cible. Des coups portés avec une force abusive sont pénalisés par un avertissement.

  5. UN COUP DOIT AVOIR UNE INTENTION CLAIRE DE BLESSER POUR ÊTRE CONSIDÉRÉ COMME VALIDE. Un coup doit être délivré avec le tranchant ou le lisse de la lame (pas le plat), en fonction de l’alignement des poignets (des coups portés avec le plat de la lame à répétition peuvent amener à un avertissement). L’arc d’un coup doit être de minimum 90° pour être considéré comme valide.

  6. LES COUPS SIMULTANÉS SONT COMPTÉS NORMALEMENT, AVEC LES DEUX COMBATTANTS PERDANT LES PV CORRESPONDANTS, le match ne s’arrête pas tant qu’il n’y a pas eu un coup fatal ou qu’un combattant tombe à 0 PV

  7. LES DÉSARMEMENTS SONT AUTORISÉES MAIS NE MARQUENT PAS DE POINTS ET N’ARRÊTENT PAS LE COMBAT, le match ne s’arrête pas tant qu’il n’y a pas eu un coup fatal ou qu’un combattant tombe à 0 PV

  8. ESTOCS INTERDITS. Avertissement automatique en cas d’estoc.

  9. LES FRAPPES ET TECHNIQUES À MAINS NUES NE COMPTENT PAS, Avertissement automatique en cas de frappe ou technique à mains nues.

  10. UN PIED EN DEHORS DE L’ARÈNE = PERTE DE 2 PV, où au moins un pied est complètement en dehors de l’arène et L’arbitre peut décider de donner une pénalité s’il y a une fuite délibérée

  11. AUCUN COMPORTEMENT ABUSIF OU PAROLES AGRESSIVES NE SERA TOLÉRÉES

  12. TOUS LES SABRES ET LES COSTUMES DOIVENT ÊTRE AUTORISÉS PAR L’ARBITRE AVANT LE DÉBUT DU COMBAT

  13. 2 AVERTISSEMENTS = DÉFAITE. Un seul avertissement sera donné.

 

RÉGLEMENTATION DES SABRES:

  1. LONGUEUR MAXIMALE DE LAME = 92 CM

  2. LONGUEUR MAXIMALE DU SABRE = 125 CM

  3. ÉPAISSEUR MAXIMALE DE LA LAME = 2 MM

  4. POUR LES SABRES AVEC GARDE:

    DIAMÈTRE MAXIMUM DE LA GARDE = 12 CM

  5. LONGUEUR MAXIMALE DES LAMES SECONDAIRES = 25 CM

  6. LAMES POINTUES INTERDITES

  7. PARTIES TRANCHANTES ET PICS INTERDITS

  8. LES SABRES DOIVENT ÊTRE LUMINEUX ET DOIVENT ÊTRE ALLUMÉS POUR TOUS LES MATCHS

  9. SON FACULTATIF

 

PROTOCOLE DE POULE:

  1. Le gagnant d’une poule de combattant est déterminé par son nombre total de PV restant à la fin de la poule, avec celui à qui il reste le plus de PV arrivant en première place

  2. Dans le cas d’une égalité, le combattant avec le plus de victoire est déclaré vainqueur

  3. S’il y a encore une égalité, les combattants peuvent faire un match en mort subite pour déterminer le gagnant. Une autre option est que le combattant ayant fait le plus de dégâts remporte la poule.

PROTOCOLE D’ELIMINATION DIRECTE:

  1. Les matchs d’élimination directe peuvent comprendre plusieurs rounds de combat.

  2. A la fin du match, le combattant avec le plus de PV restants est déclaré gagnant

  3. En cas d’égalité le combattant avec le plus de victoires est déclaré gagnant

  4. Dans le cas d’une deuxième égalité, les combattants passent en mort subite avec une victoire au premier coup lethal délivré


copyright (C) 2015 Silver Sabres Combat Academy ltd

All rights reserved

Italiano

(Protezioni Obbligatorie = Guanti + Maschera + Gorgiera) 

  1. UN COLPO MORTALE PER VINCERE ,dove un colpo alla testa o al torso è considerato mortale e assegna 3 punti, mentre colpi a braccia e gambe (sotto il ginocchio è sempre nullo) sono considerati come ferite. Le ferite assegnano 1 punto, mentre colpi di striscio o di rimando devono essere giudicati da un arbitro per essere validi o meno. Il primo combattente a totalizzare 3 o piu’ punti vince il round, e il duello non viene interrotto finché uno dei due combattenti non segna 3 punti. Il duello può essere di uno o più rounds.

  2. COLPO MORTALE SIMULTANEO = ENTRAMBI I COMBATTENTI SCONFITTI! In caso di colpo mortale simultaneo, entrambi i combattenti ricevono un primo avvertimento e il colpo non assegna alcun punto. Al secondo colpo mortale simultaneo, il round termina con una doppia sconfitta. In caso di ferite simultanee, ciascun combattente riceve 1 punto e il duello prosegue senza interruzioni.

  3. I COLPI DEVONO ESSERE CARICATI ma la forza usata non deve mai essere superiore alla resistenza del bersaglio. Spetta all’arbitro giudicare la corretta forza dei colpi e assegnare le dovute penalità in caso di forza eccessiva.

  4. I COLPI DEVONO ESSERE CHIARI E DECISI con l’intento di ferire e devono essere portati di taglio o controtaglio, in base alla posizione dei polsi (colpi di piatto o tocchi non sono considerati validi e possono essere soggetti di penaltà) e devono avere un angolo di almeno 90 gradi per essere validi.

  5. STOCCATE E COLPI DI PUNTA NON SONO PERMESSI e sono soggetti a penaltà, a meno che ENTRAMBI i combattenti E l’arbitro lo concordino prima del duello, E i combattenti indossino adeguate protezioni.

  6. TECNICHE DI COMBATTIMENTO A MANI NUDE NON SONO PERMESSE ma una certa dose di contatto fisico è permessa per applicazioni tattiche a patto che ENTRAMBI i combattenti E l’arbitro lo concordino prima del duello (violare questa regola comporta squalifica immediata).

  7. ENTRAMBI I PIEDI FUORI DAL RING = SCONFITTA! E l’arbitro può, a sua discrezione, assegnare una penalità per un singolo piede fuori dal ring.

  8. NESSUN LINGUAGGIO SCURRILE O COMPORTAMENTO INDECOROSO

  9. TUTTI I COSTUMI E LE ARMI DEVONO ESSERE AUTORIZZATI DA UN ARBITRO PER L’USO IN COMBATTIMENTO

  10. 2 PENALTÀ = SQUALIFICA, un solo e unico ammonimento viene dato in caso di fallo.

copyright (C) 2015 Silver Sabres Combat Academy ltd

All rights reserved